viernes, 21 de febrero de 2025
jueves, 20 de febrero de 2025
Greenhouse
PROBLEM STATEMENT
We need to maintain plants under conditions different from the natural environment in terms of temperature and humidity. To achieve this, design and build a greenhouse model capable of controlling these two conditions:
- Temperature: The greenhouse should have manually or mechanically operated structural elements (roof, walls, windows, etc.) that allow ventilation.
- Humidity:A watering system for the plants, including a water reservoir and pipes.
- Artificial Lighting (optional): Lamps can be installed on the roof beams.
SOLUTION DESIGN
Before starting the design, it is necessary to answer the following questions:
- What will be the shape of the greenhouse?
- What dimensions will it have?
- How will the different elements be joined to achieve the final shape?
The student must determine these aspects, but the following mandatory considerations must be taken into account:
- The greenhouse structure must not exceed 30 cm in height and must be placed on a chipboard or MDF base no larger than 30x40 cm
- The beams and columns must be made of wooden strips.
- The structure must have at least one movable part (roof, side panels, door, etc.).
- The roof must be sloped and can be either gable, single-pitch, or tunnel-shaped.
- A water reservoir (plastic container) should be placed on a wooden strip structure or similar.
- Inside the greenhouse, a watering system using plastic pipes must be installed.
- Materials for the structure: Chipboard, plywood, MDF, wooden strips, thick wire (for tunnel roofs), plastic sheeting, nails, staples, etc.
- Materials for the watering system: Plastic pipes and a water reservoir (such as a bottle or similar container).
- Other materials: Pulleys, belts, battery, lamps, wires, switch, etc.
martes, 2 de abril de 2024
viernes, 10 de febrero de 2023
Crea tu compañía de juegos de Scratch - INTA 1º Bach
Comenzamos con el proyecto de 1º Bachillerato
"Crea tu compañía de juegos de Scratch"
- Desarrolla los juegos en Scratch (ficheros y enlaces scratch).
- Depura los programas y comprueba su correcto funcionamiento si hiciera falta.
FASE II
- Crea tu empresa de videojuegos
- Elige un nombre para vuestra compañía. Piensa en los productos que ofrecéis.
- Diseña la imagen corporativa:
- Logos (Brainstorming: ¾ propuestas a mano —> elección)
- Diseño digital.
- Software:Gimp, InkScape
- Tipografía, colores.
- Diseños propios.
- Ficheros creative Commons de libre uso (debes dar crédito a lo usado o descargado)
- Debe existir un logo pequeño (para encabezados), cabecera de blog (tamaño ajustado al Blog)
FASE III
- Diseña tu WEB
- Software: Blogger de Google.
- Interfaz amigable, intuitiva y clara.
- Inserta los juegos (código HTML)
- Descripciones, créditos
- Cada miembro de la compañía debe subir su juego y documentación (Una página estática por juego) y una entrada al blog por juego
- Índice (gadget) con enlaces a cada juego (etiquetas hiperenlaces …)
- Generar entradas al blog ( 2 por miembro del grupo)
- Crear un Gadget con feed de noticias
FASE IV
- Hacer presentación de la empresa (audiencia:compañeros)
- Programa de presentaciones: PowerPoint, Google slides,Prezi, Impress (Libreoffice), genially, …
- Grabación de charla (youtube??)
- Reparto de documentación
- Recogida de información (feedback) de la audiencia
- Análisis de la charla/presentación
FASE V
- Haz un estudio de mercado (Investiga cómo se hace)
- Software: Calc, Base de datos
- Población objetivo
- Estadísticas
- Gráficas de crecimiento
- Estimación beneficios
- Incluir en el Blog todos estos estudios, previsión de futuro …
Antes de nada pásate por aquí para ver lo que se hace:
https://www.ustwogames.co.uk/
https://www.mobygames.com/company/ustwo-games-ltd
https://www.mobygames.com/game/ace-combat-6-fires-of-liberation
http://www.fullfat.com/
jueves, 11 de junio de 2020
Diseño 3D + Kinect
martes, 19 de febrero de 2019
Proyect@ 2019
lunes, 26 de noviembre de 2018
Big Bot en acción
martes, 30 de octubre de 2018
Bot Blue en accion
lunes, 29 de octubre de 2018
viernes, 1 de junio de 2018
Bluetooth (HC05)y Driver L293 (puente H)
jueves, 31 de mayo de 2018
Regulación velocidad motor con Arduino
Aprendiendo a controlar motores de CC con Arduino y diferentes drivers.
(Niveles de 2,3 ESO) en el Ies Parque de Monfragüe
Driver L293 PUENTE H - Control de velocidad de motor de cc
domingo, 20 de mayo de 2018
Control motores de CC con Arduino - MOSFET
Aprendiendo a controlar motores de CC con Arduino y diferentes drivers.
(Niveles de 2,3 ESO) en el Ies Parque de Monfragüe