Fases del proyecto "Crea tu empresa de videojuegos"

Fases del proyecto:  

  • Registra tu compañía
  • Debes tener los juegos ya desarrollados (ficheros y enlaces scratch). Depura los programas y comprueba su correcto funcionamiento si hiciera falta. Recuerda que son vuestros productos
  • Software. Scratch
  • Elige un nombre para vuestra compañía. Piensa en los productos que ofrecéis.

Diseña la imagen corporativa: 

  • Logos (Brainstorming: ¾ propuestas a mano —> elección)
  • Diseño digital. 
  • Software:Gimp, InkScape
  • Tipografía, colores. 
  • Diseños propios.
  •  Ficheros creative Commons de libre uso (debes dar crédito a lo usado o descargado)

Diseña tu WEB

  • Software: Blogger de Google.
  • Interfaz amigable, intuitiva y clara.
  • Inserta los juegos  (código HTML)
  • Descripciones, créditos
  • Cada miembro de la compañía debe subir su juego y documentación
  • Índice con enlaces a cada juego (etiquetas hiperenlaces …)

Hacer presentación de la empresa (audiencia:compañeros)

  • Programa de presentaciones: PowerPoint, Google slides,Prezi, Impress (Libreoffice), genially, …
  • Grabación de charla (youtube??)
  • Reparto de documentación
  • Recogida de información (feedback) de la audiencia
  • Análisis de la charla/presentación

…..

Haz un estudio de mercado (Investiga cómo se hace)

  • Software: Calc, Base de datos
  • Población objetivo
  • Estadísticas
  • Gráficas de crecimiento
  • Estimación beneficios
  • Incluir en el Blog todos estos estudios, previsión de futuro …

….

Antes de nada pásate por aquí para ver lo que se hace:

https://www.ustwogames.co.uk/

https://www.mobygames.com/company/ustwo-games-ltd

https://www.mobygames.com/game/ace-combat-6-fires-of-liberation

http://www.fullfat.com/

Nota:

Para hacer un estudio de mercado sobre videojuegos, es necesario seguir los siguientes pasos:

Definir el objetivo: Especificar el objetivo del estudio, por ejemplo, evaluar la demanda de videojuegos en un determinado mercado o segmento.

Seleccionar la muestra: Seleccionar un grupo representativo de consumidores de videojuegos para ser parte de la investigación.

Recopilar datos: Recopilar datos relevantes a través de encuestas, entrevistas, análisis de datos de mercado y cualquier otra fuente relevante.

Analizar los datos: Analizar los datos recopilados para identificar tendencias y patrones en el mercado de videojuegos.

Conclusiones y recomendaciones: Presentar conclusiones y recomendaciones basadas en los resultados del estudio.

Es importante tener en cuenta que el estudio debe ser objetivo y basado en datos sólidos para ser efectivo. Además, es importante considerar la competencia, las tendencias y las preferencias del consumidor para obtener una comprensión completa del mercado de videojuegos.

Hay varias aplicaciones libres que puedes usar para hacer un estudio de mercado con alumnos de bachillerato:

Google Forms: Es una aplicación de Google que permite crear encuestas en línea y recopilar datos de manera eficiente.

SurveyMonkey: Es una plataforma de encuestas en línea que ofrece una versión gratuita para encuestas con hasta 10 preguntas y 100 respuestas.

Typeform: Es una herramienta de encuestas en línea que permite crear encuestas personalizadas y atractivas para el usuario.

LimeSurvey: Es una plataforma de encuestas en línea de código abierto que ofrece una amplia variedad de características y opciones de personalización.

JotForm: Es una plataforma de formularios en línea que permite crear encuestas y recopilar datos de manera sencilla y eficiente.

Estas aplicaciones te permitirán crear y distribuir encuestas en línea y recopilar y analizar los datos de manera fácil y eficiente. Además, muchas de estas aplicaciones también ofrecen recursos y tutoriales para ayudarte a crear encuestas efectivas y a analizar los datos recopilados.


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