martes, 30 de octubre de 2018
Bot Blue en accion
Nuestro pequeño bot controlado desde una aplicación de móvil de forma inhalámbrica
lunes, 29 de octubre de 2018
viernes, 1 de junio de 2018
Bluetooth (HC05)y Driver L293 (puente H)
Proyecta@ 2018 . Control de un motor de CC con Arduino mediante
Bluetooth (HC05)y Driver L293 (puente H) desde un móvil Android.
Realizado por H, alumno de 2ESO, en el Ies Parque de Monfragüe
jueves, 31 de mayo de 2018
Regulación velocidad motor con Arduino
Aprendiendo a controlar motores de CC con Arduino y diferentes drivers.
(Niveles de 2,3 ESO) en el Ies Parque de Monfragüe
Driver L293 PUENTE H - Control de velocidad de motor de cc
domingo, 20 de mayo de 2018
Control motores de CC con Arduino - MOSFET
Proyecta@ 2018 .
Aprendiendo a controlar motores de CC con Arduino y diferentes drivers.
(Niveles de 2,3 ESO) en el Ies Parque de Monfragüe
Aprendiendo a controlar motores de CC con Arduino y diferentes drivers.
(Niveles de 2,3 ESO) en el Ies Parque de Monfragüe
martes, 13 de marzo de 2018
MARTIAN COMPANY
PRoyect@ 2018.
Empezamos con la FaseII: creando el BB8. Hemos creado la Martians Company con los Dptos de Diseño, Instalaciones-motores y Programación
ESQUEMA DE LA COMPAÑÍA
EL DPTO. DE DISEÑO EN PLENA ACCIÓN
lunes, 19 de febrero de 2018
domingo, 18 de febrero de 2018
Vibrobots. Montaje
Para iniciarse en el mundo de los sensores lo mejor es empezar construyendo un detector de obstáculos.... un vibrobot¡¡
martes, 12 de diciembre de 2017
martes, 28 de noviembre de 2017
martes, 24 de octubre de 2017
Prácticas con circuitos
Proyect@ 2017
Diseño de conmutadores e inversores de giro con relés de dos vías por alumnos del programa Proyecta de alumnos de 2º- 3º ESOmartes, 17 de octubre de 2017
Entrenadores eléctricos
Montaje de entrenadores eléctricos. Aprendiendo a soldar, montar y entender la electricidad básica
Se componen de finales de carrera, motor, bombillas, pulsadores, interruptores, clemas de conexión y una placa protoboard donde crearemos nuestros primeros circuitos
martes, 21 de marzo de 2017
Maqueta vivenda
No todo va a ser electrónica, electricidad motores o programación. Estamos construyendo una vivienda usando herramientas "analógicas" .... sierras, taladros, lijas, cola, destornilladores, martillos y mucha destreza.
miércoles, 1 de marzo de 2017
Experiencia con alumnos de 1º ESO
Los alumnos de 2º ESO tutorizan a los alumnos de 1º de la ESO y los guían en los juegos programados por ellos mismos. La experiencia fue constructiva y podemos decir que los compañeros de 1º ESO disfrutaron durante una sesión completa experimentando con los programas diseñados en Scratch por sus compañeros del curso superior:
- David C.I. (2º ESO)
- Rodrigo M.B.(2º ESO)
- David T.G.(2º ESO)
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