martes, 30 de octubre de 2018

lunes, 29 de octubre de 2018

Bot Blue: Partes

En este caso instalamos nuestro sistema de control en un pequeño bot construido por nosotros. Controlamos dos motores con reductora 207:1 usando el driver L298, Arduino, circuito Bluetooth HC06. Alimentado mediante un powerbank (Placa Arduino) y una fuente de alimentación externa

viernes, 1 de junio de 2018

Bluetooth (HC05)y Driver L293 (puente H)

Proyecta@ 2018 . Control de un motor de CC con Arduino mediante Bluetooth (HC05)y Driver L293 (puente H) desde un móvil Android. Realizado por H, alumno de 2ESO, en el Ies Parque de Monfragüe

jueves, 31 de mayo de 2018

Regulación velocidad motor con Arduino

Proyecta@ 2018 . 
Aprendiendo a controlar motores de CC con Arduino y diferentes drivers. 
(Niveles de 2,3 ESO) en el Ies Parque de Monfragüe

Driver  L293 PUENTE H - Control de velocidad de motor de cc

martes, 13 de marzo de 2018

MARTIAN COMPANY


PRoyect@ 2018.
 Empezamos con la FaseII: creando el BB8. Hemos creado la Martians Company con los Dptos de Diseño, Instalaciones-motores y Programación

ESQUEMA DE LA COMPAÑÍA

EL DPTO. DE DISEÑO EN PLENA ACCIÓN

domingo, 18 de febrero de 2018

Vibrobots. Montaje

Para iniciarse en el mundo de los sensores lo mejor es empezar construyendo un detector de obstáculos.... un vibrobot¡¡


martes, 12 de diciembre de 2017

martes, 28 de noviembre de 2017

Arduino StarterKit

Hemos adquirido los kit de iniciación de Arduino y los participantes del programa se iniciaran con sencillas prácticas guiadas

 

martes, 24 de octubre de 2017

Prácticas con circuitos

Proyect@ 2017
Diseño de conmutadores e inversores de giro con relés de dos vías por alumnos del programa Proyecta de alumnos de 2º- 3º ESO

martes, 17 de octubre de 2017

Entrenadores eléctricos

Montaje de entrenadores eléctricos. Aprendiendo a soldar, montar y entender la electricidad básica

Se componen de finales de carrera, motor, bombillas, pulsadores, interruptores, clemas de conexión y una placa protoboard donde crearemos nuestros primeros circuitos

martes, 21 de marzo de 2017

Maqueta vivenda

No todo va a ser electrónica, electricidad  motores o programación. Estamos construyendo una vivienda usando herramientas "analógicas" .... sierras, taladros, lijas, cola, destornilladores, martillos y mucha destreza.




miércoles, 1 de marzo de 2017

Experiencia con alumnos de 1º ESO

Los alumnos de 2º ESO tutorizan a  los alumnos de 1º de la ESO y los guían en los juegos programados por ellos mismos. La experiencia fue constructiva y podemos decir que los compañeros de 1º ESO disfrutaron durante una sesión completa experimentando con los programas diseñados en Scratch por sus compañeros del curso superior:
  • David C.I. (2º ESO)
  • Rodrigo M.B.(2º ESO)
  • David T.G.(2º ESO)
Los resultados los podéis ver en nuestro cartel en las Jornadas Científicas de Plasencia y en este blog dentro del apartado Nuestro proyecto